반응형 소프트웨어/OpenGL3 OpenGL과 MFC 연동 예제( GLEW 사용, Dialog 기반, OpenGL 3.x 코드) OpenGL 렌더링 결과를 보여주기 위해 필요한 윈도우(UI)와 OpenGL 컨텍스트 생성을 MFC로 처리하는 방법을 설명합니다. 64비트 윈도우(x64)에서 OpenGL 3.x 이상 API를 사용하여 프로그래밍을 하는 경우를 대상으로 하고 있습니다. Visual Studio 2017 Community를 사용해서 진행했지만 다른 버전에서도 거의 동일하게 동작할 듯합니다. 이제 다이얼로그기반 MFC 프로젝트 생성부터 예제 코드 실행까지 단계별로 설명하겠습니다. MFC 응용 프로그램 생성 GLEW 라이브러리 추가 UI 구성 OpenGL 관련 코드 추가 테스트 관련 포스팅 참고한 사이트 최초작성 2017.5.26 마지막 수정 2018.1.29 MFC 응용 프로그램 생성 Visual Studio 2017을 실행.. 2018. 5. 15. OpenGL과 MFC 연동 예제( GLEW 사용, Dialog 기반, OpenGL 2.x 코드) OpenGL 렌더링 결과를 보여주기 위해 필요한 윈도우(UI)와 OpenGL 컨텍스트 생성을 MFC로 처리하는 방법을 설명합니다. 64비트 윈도우(x64)에서 OpenGL 2.x API를 사용하여 프로그래밍을 하는 경우를 대상으로 하고 있습니다. Visual Studio 2017 Community를 사용해서 진행했지만 다른 버전에서도 거의 동일하게 동작할 듯합니다. 이제 다이얼로그기반 MFC 프로젝트 생성부터 예제 코드 실행까지 단계별로 설명하겠습니다. MFC 응용 프로그램 생성 GLEW 라이브러리 추가 UI 구성 OpenGL 관련 코드 추가 테스트 관련 포스팅 참고한 사이트 MFC 응용 프로그램 생성 Visual Studio 2017을 실행시키고 메뉴에서 파일 > 새로 만들기 > 프로젝트를 선택합니다... 2018. 5. 15. Visual Studio 2017에 OpenGL 개발 환경 만들기 ( GLFW / GLEW ) Visual Studio Community 2017에서 GLFW 라이브러리를 사용하여 OpenGL 개발을 시작하기 위해 필요한 설정 방법을 다룹니다. 다른 Visual Studio 버전에서도 거의 동일하게 설정 가능합니다.마지막 업데이트 2017. 10. 5.1. 빈 프로젝트 생성2. GLFW3. GLEW4. 프로젝트 설정5. 테스트6. OpenGL 버전 확인1. 빈 프로젝트 생성1. Visual Studio 2017을 실행시키고 메뉴에서 파일 > 새로 만들기 > 프로젝트를 선택합니다. 빈 프로젝트를 선택하고 프로젝트 이름을 지정해 줍니다.2. 왼쪽 솔루션 탐색기에서 소스 파일 항목을 선택한 후 마우스 오른쪽 버튼을 눌러 나오는 메뉴에서 추가 > 새 항목을 선택합니다. 3. 새 항목 추가 창이 뜨면 .. 2018. 5. 15. 이전 1 다음 반응형